Google Cloud推出Game Servers游戲托管云后端服務(wù)

據(jù)悉,Game Servers 依托于谷歌和育碧于 2018 年首次宣布的 Agones 開(kāi)源游戲服務(wù)器、以及 Kubernetes 容器編排平臺(tái)之上。

Google Cloud 產(chǎn)品經(jīng)理 Scott Van Woudenberg 補(bǔ)充道,團(tuán)隊(duì)還重用了該公司用于管理多云 Kubernetes 集群服務(wù)的 Anthos 的某些部分。

目前 Game Servers 只能在 Google Kubernetes 上運(yùn)行引擎,但今年晚些時(shí)候,它還將提供混合與多云平臺(tái)的支持。

鑒于不少游戲公司都已經(jīng)打造了自己的本地服務(wù)器隊(duì)列,具有混合云功能的此類(lèi)工具也是必不可少的。

通過(guò)在 Game Servers 之外使用 Agones 的開(kāi)發(fā)人員、以及向 Game Servers API 注冊(cè)這些服務(wù)器,谷歌還致力于讓他們駕輕就熟地?fù)肀н@一生態(tài)。

Van Woudenberg 指出:實(shí)際上,幾乎每款游戲都需要借助某種云后端來(lái)運(yùn)行。比如在多人游戲模式下,云后端需要負(fù)責(zé)比賽安排、或持久的數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)。

對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者和大型工作室而言,亦可在理想情況下達(dá)成按需擴(kuò)展和收縮集群的規(guī)模。

此外,Game Servers 提供了 A / B 與 Canary 測(cè)試,且會(huì)在將來(lái)的更新中實(shí)現(xiàn)與 Open Match 對(duì)接框架的集成。

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